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2021-07-25 危険予知活動に追記 かなり網羅したっぽいよ!😁😁😁 2021-07-25 今日からこっちで編集開始! ネットで検索しても情報が集まらない😥😥😥 編集手伝って下さい😵😵😵 ▲おっ!オクラの赤ちゃん😋😋😋
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バトルディスクとは? VRChatの最初期から公式によって公開されているゲームワールドです。 公式が行うVRChatそのもののアップデートに巻き込まれる形で不具合を出したり直ったりすることが多く、 ついにはプレイヤーのコミュニティへ作者の方が降臨して仕様変更や不具合が修正されるなど色々ありましたが、 2020年頃に遊べないレベルでの不具合が発生しそのまま放置され、今現在(2023/10/17時点)ではワールドが非公開になっています。 その後プレイヤー作成のバトルディスクと冠したワールドが公開され現在ではそちらが主流になっています。 どんなゲームなの? バトルディスクはプレイ開始すると手元に飛んでくるディスクを掴み、対戦相手にぶつけて倒すことが目的です。 掴むことで展開して円形のシールドとなり、対戦相手のディスクをはじき返すことができます。 そのまま対戦相手を狙って勢いをつけつつ手から放すことでディスクを投げます。 ディスクは壁や床、天井で反射し、時間経過や著しい速度低下などで手元に戻ってきます。 対戦相手のディスクを避けたり弾いたりしながら勝利を目指しましょう。 ちなみにVRchatのバトルディスクは映画「Tron Legacy」の作中に登場するDisc Warsと呼ばれるゲームをおおまかに再現したものです。 映画の前半でそのシーンがあります。ぜひ見てみて下さい。そしてバトルディスクをプレイしましょう! 各ワールドの違いについて BattleDiscsは公式が公開したワールドが壊れてしまい、ユーザーが新しく作成することでいくつかに分かれました。 そして時代の移り変わりとともに単にバトルディスクと言えばXross Discs R3を指すようになりました。 ワールド名 主な通称 公開日 作者 説明 公式サイトのアドレス Battle Discs バトルディスク 旧ディスク 2017/08/01 vrchat 公式が作成した元祖バトルディスク。 現在は壊れていて非公開になった。 Battle Discs Battle Discs Arena アリーナ 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 バトルディスク R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成で公式に近いシステムのディスク。 Xross Discs R3 Xross Discs Beach 同上 ビーチ 2021/06/05 NNLogic ビーチで遊べるようになったR3。 システム的な差異はない。 Xross Discs Beach Xross Discs R4 R4 2022/05/08 NNLogic 最大16人対戦になったバトロワ系ディスク。 チーム戦も可能。 Xross Discs R4
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バトルディスク関連の団体 VRChatでバトルディスクを活動の主体としている団体の一覧です。 バトルディスク協会 協会長 Rocksuch 協会員 Amserd,TanshioDragon,等々 活動内容 バトルディスクの大会を開いたり定期的なイベントを開いたりなど活動を行っている。 主に協会長が大会を主催し、配信などの人手が必要な際に協会員が手伝いを行っている。 2021年9月11日にバトルディスク協会としての活動終了。 良く言えば真面目で悪く言えば面白みに欠けてると思う。 Twitterアカウント:バトルディスク協会 クロスディスク連盟 運営 あじほげ、Oichan、etc 活動内容 クロスディスクR3とR4の集会や初心者交流会をよく行っている。 大会のサポートとかもやってるらしい。 活動ワールドの名前変更に伴い団体の名前がバトルディスク連盟からクロスディスク連盟へ変わりました。 Twitterアカウント:クロスディスク連盟 IKIRI HURLERS No.1 MIUKI SAS No.2 atya118 長くなるので以下を参照されたし 大解剖「IKIRI HURLERS」 活動内容 「ゲームで人を煽りがちな性格悪い奴ら」の集まりである。 バトルディスクで人を煽っては勝つとイキり、負けると悔しがること以外は特にやっていない。 IKIRI HURLERS自体悪ノリで生まれたらしいのでまともな活動を期待してはいけない。 Vケット2ではFuture Terminal Bに出展、Vケット4ではデフォルトキューブに出展した。何の団体だ?
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「てやんでぃ。 この茜鷹、オメエの気持ちはよぅく分かった。 特別に鬼になれる秘密の鍛え方を教えてやらぁ!」 【名前】 茜鷹 【読み方】 あかねたか 【声(超バトルDVD)】 堀之紀 【登場作品】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー響鬼 超バトルDVD 明日夢変身!キミも鬼になれる!!仮面ライダーディケイド 【初登場話(響鬼)】 一之巻「響く鬼」 【登場話(ディケイド)】 第1話「ライダー大戦」 【分類】 ディスクアニマル 【スペック】 翼長:230mm全高:115mm重量:41g最大飛行速度:時速240km連続稼働時間:51時間最大録音可能容量:46時間分 【所有者】 仮面ライダー響鬼 など 【仮面ライダー響鬼】 タカの魂が込められたディスクアニマル。 赤い円盤からタカ型のアニマルモードに変形、魔化魍の情報収集を担当。 飛行能力を有し、汎用性が高く、鋭いカッターになっている翼で標的の攻撃もでき、響鬼が円盤型手裏剣として投げる場合もある。 ボディの軽量化でエネルギー蓄積の容量が抑えられ、 更に飛行時はエネルギー消費が激しく、使用稼動時間と録音時間が短いのが弱点となっている。 【仮面ライダー響鬼 超バトルDVD 明日夢変身!キミも鬼になれる!!】 安達明日夢に鬼の心得その1を教えた。 【仮面ライダーディケイド】 ライダー大戦で巨大化した数多くの個体が登場した。
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バトルディスクを始める人に バトルディスクへようこそ。 このゲームワールドは対人戦をメインとしたワールドです。 このページでは、これからバトルディスクを始める!という人に向けたアドバイスを書いています。 バトルディスクってなに? バトルディスクは相手にディスクを投げて攻撃し、ポイントを取るゲームです。 先に5ポイントを取ったほうが勝利です。 どのワールドのことを言ってるの? 現在(2021/05/30)は以下のワールドがバトルディスクとして認知されています。 ワールド名 公開日 作者 説明 公式サイトアドレス Battle Discs 2017/08/01 vrchat 公式が作成したが現在は壊れている。 Battle Discs Battle Discs Arena 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成で公式に近いシステム。 Xross Discs R3 今のところ日本人プレイヤーでよく遊ばれているのは「Battle Discs R3」です。 どうやってゲームを始めるの? Battle Discs オプション板にある赤色か青色のJoinを押してStartを選択する。 Battle Discs Arena 壁際にある円の上に立ち、オプション板下部の「START GAME(ゲームを始める)」を選択する。 Xross Discs R3 オプション板にある赤色か青色のJoinを押してStartを選択する。 ゲームがスタートすると手元にディスクが飛んできます。 トリガーでディスクを掴んで相手プレイヤーに投げて当てましょう。 勝てない! 分かる。 みんな最初はそうです。今始めたって人が前からディスクを投げてる人に敵うわけがありません。 まずは自分に合った投げ方を。次に狙ったところに投げる練習を。最後にディスクを避ける練習をすればある程度戦えるようになるでしょう。 ある程度戦えるようになれば、あとは練習次第。たくさん戦って強いと思った戦術をたくさん試しましょう。 もちろん、強いなーと思った人に秘訣を聞いてみるのもいいです。分からないことはどんどん聞いていきましょう。みんな答えてくれます。 一つアドバイスするなら、最初は深く考えず楽しんでディスクを投げましょう。強い人に技術を教わらずとも、試合自体を楽しむことができれば自ずと強くなれます。 ただし、熱が入るのはいいことですが、ディスクを始めた初日は腕が筋肉痛になることが多いため、気を付けてください。 バトルディスクで遊ぶフレンドが欲しい! ツイッターで遊んでるプレイヤーを見つけてフレンド申請を送る Friend+でインスタンスを立てていることが多いため直接フレンドを送るのも手です。 フレンド申請の際に一言添えておけば問題ないでしょう。 バトルディスクで遊んでいないフレンドを誘う おすすめです。スタートラインが同じだと楽しく上達できます。 どんどん誘おう。
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Displacement原文 背景 ディスプレースメントは、事前に計算されたジオメトリを使用せずにサーフェスに大きな形状とディティールを与えるために使用する手法です。つまり、比較的少ないポリゴンで構成されたオブジェクトを取得して、さらにディティールを追加する事が出来ます。レンダリング中に、地形やオブジェクトなどのシーンのエレメントがマイクロポリゴンに分割されます。ディスプレースメントは、より詳細な形状を作成するために、これらのマイクロポリゴンを3D空間で作動するために使用されます。 ディスプレースメントは、Terragenレンダリングエンジンの基本的な部分です。全ての地形は、ハイトフィールドを使用している場合でも、ディスプレースメントを基礎となる惑星の滑らかな球に適用する事によって作成されます。ディスプレースメントは、山脈規模から小さな小石までの容貌を作り出す事が出来ます。ディスプレイスメントは、岩石やインポートされた3Dモデルのオブジェクト等のシーンの他の部分にも適用する事が出来ます。 多くのユーザーは、バンプマッピングに精通しているでしょう。バンプマッピングは、サーフェスにより詳細な外観を与えるために使用出来る別の技術です。バンプテクスチャを使用して、より多くの形を持つサーフェスの効果を与える照明効果をシミュレートする、または「凸凹効果」を与えます。ディスプレースメントとバンプマッピングの違いは、ディスプレースメントが実際の3Dジオメトリを作成するのに対して、バンプマッピングは外観を偽装する事です。ディスプレースメントによって、平坦な表面が実際に3D形状に形を置き換えます。すべての視野角から見ても立体に見えます。バンプマッピングでは、平坦な表面は平坦なままであり、どの視野角から見ても明らかであり、特に側面から見ると平面のままです。 ディスプレースメントは、基本的にレンダリング時にシェーダによって実行される数学的計算を使用して生成されます。ディスプレースメントによって生成されたジオメトリは、プロジェクトファイルに保存したり、地形またはオブジェクトファイルによってエクスポートする事は出来ません。 ディスプレースメントの使用 上述したように、ディスプレースメントは、非常に大きい、または非常に小さい特徴を生成するために使用する事が出来ます。大きな特徴は、表層と言うよりは地形の一部として作成する必要があります。表層として使用する事は可能ですが推奨しません。最良の結果を得るには、ノードネットワーク上の『Compute Terrain』ノードに大きな配置転換を発生させるどんなシェーダでも接続する必要があります。 ディスプレースメントを発生させる事が出来るシェーダの大部分は、それをコントロールするための共通のパラメータセットを備えています。これらのパラメータの仕組みの概要は以下の通りです ディスプレースメントの方向 ディスプレースメントを適用する方向をポップアップメニューで選択する事が出来ます。ポップアップリスト内のオプションに表記されている"(requires computed normal)"は、ネットワーク内のノード上のどこかで接続された『Compute Terrain』または『Compute Normal』が動作する事が必要となります。ポップアップには以下のオプションがあります Along vertical ディスプレースメントは、基底となるオブジェクト(すなわち惑星やモデル)の法線に沿ったいかなる変位も適用せずに、関連付けしたサーフェスの垂直軸に沿って生じます。 Along normal ディスプレースメントは、関連付けしたサーフェスの法線に沿って生じます。 Vertical only (requires computed normal) ディスプレースメントは、基底となるオブジェクト(すなわち惑星やモデル)の法線に沿ってのみ生じます。変位は、オブジェクト法線とサーフェス法線の差で縮尺されます。法線間の角度が90度に近づくにつれて変位量は減少します。 Lateral only (requires computed normal) ディスプレースメントは横方向の平面でのみ、言い換えると基底のオブジェクトの法線に沿って垂直に飲み生じます。 Lateral normalized (requires computed normal) これは"Lateral only"と同じですが、法線は正規化されて計算における法線の長さが1.0になり、平均値に対する個々の法線の影響度が均等になります。 ディスプレースメントの係数 これは変位関数入力からくる変位値を乗算します。値が1の場合は変位値は不変のままで、値が2の場合は変位値は2倍になります。値が0.5の場合は半分となり、負の値は変位を反転させる事が出来ます。 ディスプレースメントのファンクション このパラメータは、階層用として変位を発生させるために使用されたノードを接続する入力端子です。スカラー値の入力を推定しています。これは、変位そのものを作成するノードによっては、予想通りの結果が得られない可能性があります。これは、これらのノードが別のノードで変位を生成するために使用できる値を出力するのではなく、シーンのジオメトリを直接変位させるためです。また、スカラー関数だけでなく色を生成するノードを接続する事も出来ます。色は自動的にスカラー値として変換されます。この様な例として、『Simple Shape Shader』を使用して別のノードに変位を生成する方法があります。『Simple Shape Shader』のノードパレットにある"Apply displacement"を有効にしただけでは接続されているノードには変位は生じません。"Apply colour"を有効にする事で初めて変位の効果を確かめる事が出来ます。TG 2.4以降は、Functionの"Displacement Shader to Vector"ノードを使用して、ディスプレースメントシェーダの出力を変位関数入力に接続可能なベクトルに変換する事が出来ます。ベクトルはスカラーに変換する事が出来ます。 ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に受け取る変位値に加算されます。これにより、"Displacement direction"で選択した方向に沿った設定量だけ変位を相殺する効果が生じます。正の値は変位を押し出すので、座っている台座の様に見えます。負の値は、サーフェスを変位によって押し沈めます。これは変位を逆転させるのではなく、サーフェスに穴を作り、穴の底に変位を加える様なものです。 粗く、棘だらけのようなディスプレースメントを備えたサーフェスが、ショベルカーに掘り削られたような縁を残したり、レイトレーシングの陰影にギャップが生じるなどの問題が発生する事があります。『Planet』のようなノードには、これを改善するのに役立つ"Displacement tolerance"パラメータを備えています。このパラメータを変更する事は、レンダリング時間を大幅に増やす事になるので、特に差し迫った場合にのみ変更して下さい。デフォルト値は1です。問題がある場合は2に増やして結果を確認して下さい。問題が改善されても完全な解決に至らない場合は少し増やてみて下さい。ただし、一般的には4または5を超えると運用的には有用ではありません。
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- 【今月の標語】リアル狼探し プロローグ カタン部では、むむさん襲撃について話し合っていた。 例によって足となるバースト号は、まさにバースト寸前! 一日目 事件発覚 ~ろんうる痛恨の発言~ [0 30 45] Hirayama Kesukeの発言 ぽるさんより俺優先でいいです、バースト号は [0 30 45] Feleanの発言 ていうかぽるさんはいつ確定するのだろう [0 30 51] Hirayama Kesukeの発言 逆だったwww [0 30 57] Albertの発言 www [0 31 00] Hirayama Kesukeの発言 なにげに自分優先wwww [0 31 05] Hirayama Kesukeの発言 最低www [0 31 04] Albertの発言 「でいい」じゃないよなw [0 31 13] Feleanの発言 ろんうる態度でかいな [0 31 21] Hirayama Kesukeの発言 俺よりぽるさん優先でお願いします~ 二日目 吊り開始 ~黒い台詞をあげつらえ~ [0 31 21] ぽる@polmog43の発言 [0 31 46] Hirayama Kesukeの発言 ぽるさんより俺優先でいいです、バースト号は [0 31 25] ぽる@polmog43の発言 それでいこうw [0 31 47] ぽる@polmog43の発言 すごい気に入ったこの台詞 [0 31 50] aga/odioの発言 ぽるさんは余裕あるから新幹線でいいよ。 [0 32 02] joshの発言 んじゃ、今月の格言はそれっすかね?w [0 32 39] Hirayama Kesukeの発言 やめてww普通に痛いww 三日目 投票CO開票 ~京都行きの役者たち~ [0 34 35] ぽる@polmog43の発言 ん~。気合入れれば予定は空けられるはずなんだよな。 [0 34 51] ぽる@polmog43の発言 一番問題だった予定は既に外れたのであとは調整可能なはず [0 34 55] Hirayama Kesukeの発言 じゃあバースト号は任せました [0 35 09] Hirayama Kesukeの発言 白猫さんをエンターテインしてください [0 35 10] ぽる@polmog43の発言 後は気合を入れるかどうかだけだw [0 35 22] Hirayama Kesukeの発言 たしか金曜って白猫さんの誕生日なはず? [0 35 23] Hirayama Kesukeの発言 たぶん [0 35 31] Hirayama Kesukeの発言 木曜だったかなぁ。たぶんそのへん [0 35 55] Albertの発言 おー [0 35 56] ぽる@polmog43の発言 5日の金曜日みたいですな [0 36 05] Hirayama Kesukeの発言 ですよね。出発日っすよね [0 36 09] Hirayama Kesukeの発言 任せました [0 36 27] ぽる@polmog43の発言 やっぱあの飲んだくれ白猫人形かな・・・。 四日目 占い師襲撃 ~標語の変化~ [0 36 45] u-.-uの発言 お、標語がかわってるw [0 36 47] u-.-uの発言 ワロタ [0 37 07] ぽる@polmog43の発言 ホントに変わってるw [0 37 25] Mr.Unknownの発言 標語のセリフ笑ったw [0 37 48] Albertの発言 ほんとだw [0 38 05] Hirayama Kesukeの発言 デタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! [0 38 13] Hirayama Kesukeの発言 誰だこのやろう [0 38 35] Hirayama Kesukeの発言 この野郎<編集したやつとこのセリフを言ったやつ [0 38 40] Hirayama Kesukeの発言 どっちも信じられん [0 38 59] Mr.Unknownの発言 片方は君じゃん [0 39 14] Hirayama Kesukeの発言 あ、じゃあ編集したほうでお願いします [0 39 28] ぽる@polmog43の発言 きっと両方ろんうるさんだよw [0 39 44] Mr.Unknownの発言 自作自演か。壮絶に痛い子だな。 五日目 狼探し ~犯人は誰だ~ [0 40 00] Hirayama Kesukeの発言 ちょい待て!名乗り出ろ編集者!! [0 40 09] u-.-uの発言 僕は編集してないよ [0 40 11] Hirayama Kesukeの発言 このままだと俺がすごいことになる!! [0 40 16] Albertの発言 してないよー [0 40 19] u-.-uの発言 いや、してしまいたいくらい、標語かえたかったけど [0 40 22] Hirayama Kesukeの発言 ガチ自作自演疑惑!! [0 40 24] u-.-uの発言 気付いたらかわってて嬉しかった [0 40 29] u-.-uの発言 自作自演w [0 40 38] joshの発言 僕じゃないです<編集者 [0 40 45] Hirayama Kesukeの発言 まぁいいさ、編集者の良心に任せる [0 40 51] Hirayama Kesukeの発言 ってジョシュ君でもないのか [0 40 54] Hirayama Kesukeの発言 あがさんか [0 40 55] ぽる@polmog43の発言 ガチでじょしゅさんだと思ってたんだけど違うのか [0 41 00] Hirayama Kesukeの発言 あがさんが狼ですね [0 41 10] Hirayama Kesukeの発言 消去法です。有効な推理方法 [0 41 17] ぽる@polmog43の発言 やっぱり自作自演(ry [0 41 26] Feleanの発言 ろんりーうるふ自作自演か [0 41 34] Mr.Unknownの発言 スキル「痛」追加か・・・ [0 41 57] Hirayama Kesukeの発言 「痛」:目立ちたいがために自作自演までする。すごくかわいそう 六日目 霊判定は白ばかり ~逃げ切るか狼~ [0 42 11] Mr.Unknownの発言 じゃー誰だ? [0 42 23] Hirayama Kesukeの発言 ぇ、ホントだれ?俺マジ村人なんだけど。 [0 42 29] Hirayama Kesukeの発言 この中に狼がいる [0 42 32] Feleanの発言 非編集者CO [0 42 42] Mr.Unknownの発言 勿論私も違う [0 42 45] ぽる@polmog43の発言 私ではないです。幼女にかけて誓います。 [0 42 47] Albertの発言 してないよ? [0 42 48] u-.-uの発言 別のことしてたからなぁ [0 42 59] u-.-uの発言 幼女にかけてそれは・・・本当になさそうだな。ぽるさんにとって重大なものだ。それは。 [0 43 17] Mr.Unknownの発言 確かにポルさん白いw [0 43 38] Albertの発言 俺Mixiで写真UP中だった、、 [0 43 39] ぽる@polmog43の発言 私はじょしゅさんだと思ってた。てか普通に誰かが狼なんだな。 [0 43 42] aga/odioの発言 私はそんなのやっている暇がねえ [0 43 55] Hirayama Kesukeの発言 くそ、マジで人狼みたいになってきた 七日目 GJ発生 ~犯行時間特定~ [0 46 27] ぽる@polmog43の発言 更新時間って見られるんですかね? [0 47 10] ぽる@polmog43の発言 トップページは15m前に更新されてる [0 47 25] u-.-uの発言 2007/09/19 (水) 00 32 52 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 非ログインユーザ | 復元 ] [0 47 27] ぽる@polmog43の発言 00 33分頃か・・・。 [0 47 35] u-.-uの発言 この時間に編集されたんだ! [0 48 05] Albertの発言 情報が出ましたな [0 48 14] joshの発言 お客様の中に名探偵様はいらっしゃいませんか!? [0 48 48] Albertの発言 いないようだ、、 [0 48 55] ぽる@polmog43の発言 [0 33 03] joshの発言 んじゃ、今月の格言はそれっすかね?w [0 49 09] ぽる@polmog43の発言 ここから49秒・・・。 [0 49 33] ぽる@polmog43の発言 じょしゅさんも白いか [0 49 35] Albertの発言 犯行声明? 八日目 そして最終日 ~勝つのはどっちだ~ [0 50 35] Albertの発言 動機は [0 50 38] Albertの発言 しるばさんがあるんだよなー。前から自分のせりふがあるのを嫌がってた [0 50 45] aga/odioの発言 1.ぽる 2.じょしゅ 3.ろんうる 4.あるべると 5.しるば [0 50 58] Hirayama Kesukeの発言 たしかに<動機はしるば [0 51 15] u-.-uの発言 動機があるのは認める。でもやってたら僕なら「変えてやったw」って出るだろう。 [0 51 29] Hirayama Kesukeの発言 そして以前からろんうるを煙たがっていた [0 51 52] Hirayama Kesukeの発言 その「僕が狼なら」発言 [0 51 56] Hirayama Kesukeの発言 き、きさま・・・ [0 52 54] Hirayama Kesukeの発言 ダイイングメッセージ「犯人は26か27」Byろんうる [0 52 59] Albertの発言 そろそろ本決定の時間です [0 53 01] Albertの発言 みなさん [0 53 08] Albertの発言 吊り対象を指定してください [0 53 12] Albertの発言 3 [0 53 12] Albertの発言 2 [0 53 15] Albertの発言 1 [0 53 21] Hirayama Kesukeの発言 ▼ジョシュ [0 53 21] Albertの発言 ▼しるば [0 53 27] ぽる@polmog43の発言 ▼ろんうる [0 53 28] aga/odioの発言 ▼ろんうる [0 53 33] Mr.Unknownの発言 ▼ろんうる [0 53 37] joshの発言 ▼ろんうるさん [0 53 39] aga/odioの発言 理由:めんどいから [0 53 42] Hirayama Kesukeの発言 やばい、重ねてきてる狼が絶対いる [0 53 43] u-.-uの発言 ろんうる吊りw [0 53 53] Albertの発言 しるばさんの意見が! [0 53 54] Albertの発言 ない、、 [0 53 55] u-.-uの発言 僕はこのなかに犯人いない気がしてるんだよね。 [0 54 00] Mr.Unknownの発言 理由:どうでもいい [0 54 08] ぽる@polmog43の発言 理由:一番おもろい [0 54 04] Albertの発言 村の皆の相違によりろんりーうるふが吊られました。 [0 54 33] Hirayama Kesukeの発言 俺は村人!!!みんな今日が最終日だよ!!! エピローグ 狼勝利エピ ~べると一人勝ち~ [0 54 21] Albertの発言 わおーん、、 [0 54 36] ぽる@polmog43の発言 わぉーんキタw [0 54 43] Mr.Unknownの発言 COきたー [0 54 44] Hirayama Kesukeの発言 でたw [0 54 47] Hirayama Kesukeの発言 わおーんwww [0 54 56] joshの発言 ぎゃーす。 [0 55 01] aga/odioの発言 そうか、GJだったよ、めんどっちかったけど [0 55 09] Feleanの発言 このわおーんは狂人のブラフかもしれない [0 55 21] Hirayama Kesukeの発言 っていうか俺吊られて負けましたので [0 55 24] u-.-uの発言 あるべるてぃーが犯人かw [0 55 34] u-.-uの発言 推理で負けたわ。 [0 55 49] Albertの発言 ろんうるさんは常に敵。 細かいところをみてると、あるべるてぃの狼としての主張の自信のなさや、SG作りの技法がみてとれますね。 戻る コメント 鳩 出張ホテルから吹いたW -- かりとす (2007-09-21 02 28 25) 名前 コメント